Pág. 01Como funciona · 3 minutos de leitura
Como se joga à Batalha dos Bitaites
Tudo o que precisas para jogar, do mais simples ao resto. Se só leres a primeira parte, já sabes jogar.
Parte 1 · o essencial
Em 30 segundos
Três passos. O resto desta página é para quem quer saber mais.
- Passo 1: Escolhe o teu clubeRegistas-te com o clube do coração (ou sem clube). É por ele que vais jogar.
- Passo 2: Dá bitaitesEm cada jogo da Liga Portugal dizes quem ganha. Se quiseres, arriscas nos extras e no resultado exato.
- Passo 3: Soma pontosCada acerto dá pontos a ti e ao teu clube. No fim, gozas no café, com números a provar.
Jogo 100% gratuito. Sem apostas, sem dinheiro, só glória.
Parte 2 · os pontos de um jogo
Os pontos
Em cada jogo o mínimo é escolher quem ganha. O resto é para quem quer mais pontos.
Tabela de pontos
- 1 · X · 23ptsAcertar quem ganha, ou o empate. É o único obrigatório.
- Mais ou menos de 2,5 golos1ptsExtra: vai haver 3 ou mais golos, ou 2 ou menos?
- Ambas marcam1ptsExtra: as duas equipas marcam pelo menos um golo?
- Resultado exato3ptsExtra opcional: o resultado certinho. Tem de bater certo com o teu 1 · X · 2.
- Pleno+2ptsAcertaste tudo o que previste num jogo, com pelo menos 2 extras. Um extra errado estraga o Pleno.
- Contra a maré+2ptsAcertaste o 1 · X · 2 que menos de 20% dos jogadores escolheu (em jogos com 30 ou mais bitaites).
- 1 · X · 2 errado−1ptsO teu clube está a contar contigo: falhar o 1 · X · 2 tira pontos a ti e à média do clube. Extras e exato errados não tiram nada.
Exemplos, com carimbo
- Acertou +3
Deste
1
Acabou
2-0
Deste a vitória da casa e ganhou a casa. - Exato +3
Deste
1 · exato 2-1
Acabou
2-1
O resultado certinho, mais os 3 do 1 · X · 2. - Falhou −1
Deste
2
Acabou
1-0
O teu clube está a contar contigo.
Exemplo
O teu bitaite: X (empate), ambas marcam: sim, exato 1-1. Acabou 1-1.
1 · X · 2 3 + ambas marcam 1 + exato 3 + Pleno 2 = 9 pontos. Se só poucos deram empate, mais 2 do Contra a maré: 11.
Se tivesse acabado 2-2: 3 + 1 + 0 = 4 pontos, e sem Pleno, porque o exato falhou.
- Cada jogo fecha no seu apito, não a jornada toda. Até lá podes mudar o bitaite.
- Os pontos chegam depois do fim do jogo. Ficam «provisórios» durante 30 minutos, para o caso de o resultado ser corrigido.
- Os extras são opcionais. O 1 · X · 2 chega para jogar.
Parte 3 · clube contra clube
A Batalha dos clubes
Não ganha o clube com mais adeptos. Ganha o clube cujos adeptos acertam mais, em média.
Ver os rankings →A conta
Pontos dos adeptos ativos ÷ n.º de adeptos ativos
- Adepto ativo
- Deu bitaite em pelo menos 50% dos jogos do período.
- Mínimo para entrar
- 20 adeptos ativos. Abaixo disso o clube aparece «a recrutar», com o que lhe falta.
- Os teus pontos contam
- Cada acerto teu mexe na média do teu clube.
- Sem clube
- Jogas e apareces no ranking de jogadores, mas não entras na média de nenhum clube.
- Períodos
- Há Batalha da época, da jornada e do mês.
- Rankings individuais
- Além dos clubes, há o ranking de jogadores: tu contra todos.
Parte 4 · competições privadas
Ligas de amigos
Uma liga é uma competição privada entre amigos, colegas ou família. As regras são vossas, o castigo também. Dinheiro, nunca.
As minhas ligas →- Passo 1: Crias a ligaNome, emblema e as regras que quiserem.
- Passo 2: Mandas o códigoPartilhas o código com o grupo e eles entram.
- Passo 3: Jogam como sempreCada um dá os seus bitaites; a liga faz as contas com as vossas regras.
Regras malucas (até 5 por liga)
- Jornada a DobrarTodos os pontos da liga na jornada escolhida contam a dobrar.
- JokerEscolhes um jogo por jornada e os teus pontos nesse jogo contam a dobrar.
- Palavra de HonraUm jogo por jornada: 1X2 certo dá +3, errado tira 3.
- Contra o CoraçãoPrever a vitória do adversário do teu clube e acertar dá +3.
- Dérbi a DobrarOs dérbis contam a dobrar.
- Só DérbisSó os dérbis contam na liga.
- Falta de ComparênciaCada jogo sem bitaite tira 2 pontos, até 10 por jornada.
- Lobo Solitário da LigaAcertar num 1X2 que quase ninguém da liga previu dá +2; único a acertar, +4.
- Rei da JornadaQuem ganha a jornada na liga leva +5 para a época.
- Mano a ManoDuelos sorteados por jornada: vitória +3, empate +1.
- Exato Vale OuroO resultado exato vale a dobrar.
As regras malucas só contam dentro da liga. Os teus pontos na Batalha não mudam.
- «O último limpa a casa de o vencedor.»
- «O último lava o carro de o vencedor.»
- «O último veste a camisola do clube de o vencedor no próximo jantar do grupo.»
Por omissão fica escondido no convite, a não ser que o admin o queira mostrar.
O Quadro da liga é o único sítio do site onde se escreve à vontade: só os membros veem, há filtro, qualquer membro pode denunciar e o admin modera.
Parte 5 · a longo prazo
Previsões de época
Além dos jogos, podes dizer já quem acaba no pódio e quem é o melhor marcador. Quanto mais cedo, mais vale.
- Campeão certo15pts
- 2.º lugar certo6pts
- 3.º lugar certo5pts
- No pódio, mas no lugar errado2pts
- Pódio perfeito (os 3 certos)+5pts
- Melhor marcador certo10pts
- Podes escolher ou mudar até à jornada 12. Quem decide cedo leva os pontos todos; mais tarde valem menos (até à J10 ×1, até à J11 ×0,8, até à J12 ×0,6). Conta a última alteração.
- Tem ranking próprio: não mexe nos pontos dos jogos nem na Batalha dos clubes.
Parte 6 · a conversa
Fórum
No Fórum vês os bitaites de toda a gente e comentas. Não há teclado: cada comentário monta-se com frases da casa e números verdadeiros.
Ir ao Fórum →- 1 · aberturaCom todo o respeito:
- 2 · facto verdadeirodei o contrário e não mudo.
- 3 · remateFica a dica.
- Só aparecem factos que são verdade nesse momento. Os que falam de um jogo só existem para quem deu bitaite nesse jogo.
- O que cada um deu fica tapado até ao apito. Antes disso só se vê quem já deu bitaite.
- Reages com carimbos que têm o texto escrito. Não há «não gosto».
- Bocas: 3 por jornada, mais uma por cada Pleno, até 5. Gozamos com os bitaites, nunca com os clubes.
Parte 7 · termos da casa
Dicionário
As palavras que vais ver pelo site, numa linha cada.
- Bitaite
- A tua previsão para um jogo.
- Jornada
- O conjunto de jogos de uma ronda da Liga Portugal.
- Extras
- Mais/menos de 2,5 golos, ambas marcam e resultado exato. Todos opcionais.
- Pleno
- Acertar tudo o que previste num jogo, com pelo menos 2 extras.
- Contra a maré
- Acertar o 1 · X · 2 que quase ninguém deu.
- Provisório
- Pontos de um jogo acabado há pouco, ainda à espera de confirmação.
- Batalha
- O ranking dos clubes pela média de pontos dos adeptos ativos.
- A recrutar
- Clube com menos de 20 adeptos ativos; ainda não entra na Batalha.
- Liga
- Competição privada entre amigos, com regras próprias.
- Regras malucas
- Regras extra que só contam dentro de uma liga.
- Quadro
- O mural de texto livre de uma liga, só para os membros.
- Frases da casa
- As peças com que se montam comentários e bocas no Fórum.
- Boca
- Uma picardia montada com frases da casa.
- Palavra de honra
- Um bitaite teu que assumes em público. No fim leva CUMPRIDA ou FALHADA. Não dá pontos, dá honra.
- Bitaite do Dia
- Uma pergunta por dia, igual para todos. Não conta para a Batalha.
Queres as regras todas, com desempates e correções de resultados? Estão na Metodologia. Dúvidas soltas? Vê as Perguntas frequentes.