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A BatalhaArranca com o primeiro apito final

Pág. 01Como funciona · 3 minutos de leitura

Como se joga à Batalha dos Bitaites

Tudo o que precisas para jogar, do mais simples ao resto. Se só leres a primeira parte, já sabes jogar.

Parte 1 · o essencial

Em 30 segundos

Três passos. O resto desta página é para quem quer saber mais.

  1. Passo 1: Escolhe o teu clubeRegistas-te com o clube do coração (ou sem clube). É por ele que vais jogar.
  2. Passo 2: Dá bitaitesEm cada jogo da Liga Portugal dizes quem ganha. Se quiseres, arriscas nos extras e no resultado exato.
  3. Passo 3: Soma pontosCada acerto dá pontos a ti e ao teu clube. No fim, gozas no café, com números a provar.

Jogo 100% gratuito. Sem apostas, sem dinheiro, só glória.

Parte 2 · os pontos de um jogo

Os pontos

Em cada jogo o mínimo é escolher quem ganha. O resto é para quem quer mais pontos.

Tabela de pontos

  • 1 · X · 23ptsAcertar quem ganha, ou o empate. É o único obrigatório.
  • Mais ou menos de 2,5 golos1ptsExtra: vai haver 3 ou mais golos, ou 2 ou menos?
  • Ambas marcam1ptsExtra: as duas equipas marcam pelo menos um golo?
  • Resultado exato3ptsExtra opcional: o resultado certinho. Tem de bater certo com o teu 1 · X · 2.
  • Pleno+2ptsAcertaste tudo o que previste num jogo, com pelo menos 2 extras. Um extra errado estraga o Pleno.
  • Contra a maré+2ptsAcertaste o 1 · X · 2 que menos de 20% dos jogadores escolheu (em jogos com 30 ou mais bitaites).
  • 1 · X · 2 errado−1ptsO teu clube está a contar contigo: falhar o 1 · X · 2 tira pontos a ti e à média do clube. Extras e exato errados não tiram nada.
Máximo 12 pontos por jogo

Exemplos, com carimbo

  • Deste

    1

    Acabou

    2-0

    Acertou +3
    Deste a vitória da casa e ganhou a casa.
  • Deste

    1 · exato 2-1

    Acabou

    2-1

    Exato +3
    O resultado certinho, mais os 3 do 1 · X · 2.
  • Deste

    2

    Acabou

    1-0

    Falhou −1
    O teu clube está a contar contigo.

Exemplo

O teu bitaite: X (empate), ambas marcam: sim, exato 1-1. Acabou 1-1.

1 · X · 2 3 + ambas marcam 1 + exato 3 + Pleno 2 = 9 pontos. Se só poucos deram empate, mais 2 do Contra a maré: 11.

Se tivesse acabado 2-2: 3 + 1 + 0 = 4 pontos, e sem Pleno, porque o exato falhou.

  • Cada jogo fecha no seu apito, não a jornada toda. Até lá podes mudar o bitaite.
  • Os pontos chegam depois do fim do jogo. Ficam «provisórios» durante 30 minutos, para o caso de o resultado ser corrigido.
  • Os extras são opcionais. O 1 · X · 2 chega para jogar.

Parte 3 · clube contra clube

A Batalha dos clubes

Não ganha o clube com mais adeptos. Ganha o clube cujos adeptos acertam mais, em média.

Ver os rankings →

A conta

Pontos dos adeptos ativos ÷ n.º de adeptos ativos

Adepto ativo
Deu bitaite em pelo menos 50% dos jogos do período.
Mínimo para entrar
20 adeptos ativos. Abaixo disso o clube aparece «a recrutar», com o que lhe falta.
Os teus pontos contam
Cada acerto teu mexe na média do teu clube.
Sem clube
Jogas e apareces no ranking de jogadores, mas não entras na média de nenhum clube.
Períodos
Há Batalha da época, da jornada e do mês.
Rankings individuais
Além dos clubes, há o ranking de jogadores: tu contra todos.

Parte 4 · competições privadas

Ligas de amigos

Uma liga é uma competição privada entre amigos, colegas ou família. As regras são vossas, o castigo também. Dinheiro, nunca.

As minhas ligas →
  1. Passo 1: Crias a ligaNome, emblema e as regras que quiserem.
  2. Passo 2: Mandas o códigoPartilhas o código com o grupo e eles entram.
  3. Passo 3: Jogam como sempreCada um dá os seus bitaites; a liga faz as contas com as vossas regras.

Regras malucas (até 5 por liga)

  • Jornada a DobrarTodos os pontos da liga na jornada escolhida contam a dobrar.
  • JokerEscolhes um jogo por jornada e os teus pontos nesse jogo contam a dobrar.
  • Palavra de HonraUm jogo por jornada: 1X2 certo dá +3, errado tira 3.
  • Contra o CoraçãoPrever a vitória do adversário do teu clube e acertar dá +3.
  • Dérbi a DobrarOs dérbis contam a dobrar.
  • Só DérbisSó os dérbis contam na liga.
  • Falta de ComparênciaCada jogo sem bitaite tira 2 pontos, até 10 por jornada.
  • Lobo Solitário da LigaAcertar num 1X2 que quase ninguém da liga previu dá +2; único a acertar, +4.
  • Rei da JornadaQuem ganha a jornada na liga leva +5 para a época.
  • Mano a ManoDuelos sorteados por jornada: vitória +3, empate +1.
  • Exato Vale OuroO resultado exato vale a dobrar.

As regras malucas só contam dentro da liga. Os teus pontos na Batalha não mudam.

Prémio ou castigo, à escolha do admin
  • «O último limpa a casa de o vencedor.»
  • «O último lava o carro de o vencedor.»
  • «O último veste a camisola do clube de o vencedor no próximo jantar do grupo.»

Por omissão fica escondido no convite, a não ser que o admin o queira mostrar.

Nunca dinheiro

O Quadro da liga é o único sítio do site onde se escreve à vontade: só os membros veem, há filtro, qualquer membro pode denunciar e o admin modera.

Parte 5 · a longo prazo

Previsões de época

Além dos jogos, podes dizer já quem acaba no pódio e quem é o melhor marcador. Quanto mais cedo, mais vale.

  • Campeão certo15pts
  • 2.º lugar certo6pts
  • 3.º lugar certo5pts
  • No pódio, mas no lugar errado2pts
  • Pódio perfeito (os 3 certos)+5pts
  • Melhor marcador certo10pts
  • Podes escolher ou mudar até à jornada 12. Quem decide cedo leva os pontos todos; mais tarde valem menos (até à J10 ×1, até à J11 ×0,8, até à J12 ×0,6). Conta a última alteração.
  • Tem ranking próprio: não mexe nos pontos dos jogos nem na Batalha dos clubes.

Parte 6 · a conversa

Fórum

No Fórum vês os bitaites de toda a gente e comentas. Não há teclado: cada comentário monta-se com frases da casa e números verdadeiros.

Ir ao Fórum →
  1. 1 · aberturaCom todo o respeito:
  2. 2 · facto verdadeirodei o contrário e não mudo.
  3. 3 · remateFica a dica.
  • Só aparecem factos que são verdade nesse momento. Os que falam de um jogo só existem para quem deu bitaite nesse jogo.
  • O que cada um deu fica tapado até ao apito. Antes disso só se vê quem já deu bitaite.
  • Reages com carimbos que têm o texto escrito. Não há «não gosto».
  • Bocas: 3 por jornada, mais uma por cada Pleno, até 5. Gozamos com os bitaites, nunca com os clubes.

Parte 7 · termos da casa

Dicionário

As palavras que vais ver pelo site, numa linha cada.

Bitaite
A tua previsão para um jogo.
Jornada
O conjunto de jogos de uma ronda da Liga Portugal.
Extras
Mais/menos de 2,5 golos, ambas marcam e resultado exato. Todos opcionais.
Pleno
Acertar tudo o que previste num jogo, com pelo menos 2 extras.
Contra a maré
Acertar o 1 · X · 2 que quase ninguém deu.
Provisório
Pontos de um jogo acabado há pouco, ainda à espera de confirmação.
Batalha
O ranking dos clubes pela média de pontos dos adeptos ativos.
A recrutar
Clube com menos de 20 adeptos ativos; ainda não entra na Batalha.
Liga
Competição privada entre amigos, com regras próprias.
Regras malucas
Regras extra que só contam dentro de uma liga.
Quadro
O mural de texto livre de uma liga, só para os membros.
Frases da casa
As peças com que se montam comentários e bocas no Fórum.
Boca
Uma picardia montada com frases da casa.
Palavra de honra
Um bitaite teu que assumes em público. No fim leva CUMPRIDA ou FALHADA. Não dá pontos, dá honra.
Bitaite do Dia
Uma pergunta por dia, igual para todos. Não conta para a Batalha.
Grátis+18Sem dinheiro, nuncaGozamos com bitaites, nunca com clubes

Queres as regras todas, com desempates e correções de resultados? Estão na Metodologia. Dúvidas soltas? Vê as Perguntas frequentes.